Cada participante de From Spam to Maps selecciona una combinación SPAM, entendido éste como mensaje basura, aleatorio y de remitente desconocido, para luego proponer su MAP, como representación simbólica, como instrumento de orientación en el territorio SPAM, en el desierto.
From Spam to Maps genera SPAM mediante una aplicación informática, el SPAMMER, que combina indefinidamente tres fragmentos al azar. El SPAMMER de From Spam to Maps remezcla fragmentos lógicos (fotos, ilustraciones, textos, videos…) de los mapas generados en cada número anterior. El SPAMMER permite obtener lecturas transversales, automáticas e inmediatas sobre todos los contenidos de los números anteriores.
En el tiempo de vida de from spaM to mapS, se descontextualizará y combinará de forma aleatoria párrafos de los mapas realizados en la fase anterior, de guiones cinematográficos, novelas, teoremas científicos, poemas… se volverán SPAM para desencadenar MAPS.