arrow-circle-down arrow-circle-left arrow-circle-up arrow-down arrow-left arrow-line-right arrow-right arrow-up ballon close facebook filter glass lock menu phone play point q question search target twitter
X
  • LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010

  • LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010

  • LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010

  • LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010

Título: LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010
Fecha lectura: 02/06/2017
Director de la Tesis: Francisco Moreno Vargas
Tribunal: Tribunal: Ángela García Codoñer, presidenta Juan Manuel Santiago Zaragoza secretario Antonio García Bueno, vocal Javier Francisco Raposo Grau, vocal Sergio García Domenech, vocal
Centro: E.T.S. A - Granada - UGR
Repositorio universitario: ver tesis

LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA TRANSFORMACIÓN DEL PAISAJE URBANO DEL SIGLO XXI, A PROPÓSITO DEL URBANISMO UNITARIO. CASO ESPAÑA 2000-2010

  • Abstract en Castellano
  • La tesis profundiza la visión del paisaje desde el urbanismo unitario. La condición del paisaje nace de la mirada, pero la apropiación del paisaje se da desde todos los sentidos. En base a la idea del urbanismo unitario, se realiza su análisis histórico-crítico para determinar los factores sociales, intelectuales, tecnológicos y estéticos, en el proyecto New Babylon, y su actualización en la primera década del siglo XXI. La vigencia de estos factores coincide en las formas alternas que surgen del uso colectivo de la tecnología en el entendimiento del espacio y la construcción del paisaje urbano.

     Los cambios generados en todos los ámbitos desde el auge de la tecnología digital, marcan la aparición de estrategias de comunicación e interacción entre las personas y su relación con la ciudad. Ante la escasez de referentes que puedan marcar pautas para abordar tal situación se toma el urbanismo unitario como forma paralela de entender el desarrollo que han tomado las ciudades y la arquitectura del siglo XXI en la construcción del paisaje urbano.

    Con este panorama la tesis presenta como objetivo la localización de experiencias desde un territorio particular, España; en un determinado tiempo, la primera década del siglo XXI, para puntualizar en tres experiencias que abordan la ciudad como una alternativa lúdica, colectiva que incite la acción nómada con el uso de la tecnología. Como New Babylon que sería una única ciudad global, donde todos serían extranjeros, las tres experiencias son realizadas por extranjeros, que interconectan lugares en la misma ciudad, y terminan por construir nuevas conexiones globales, para establecer redes paralelas al entendimiento de la ciudad. Las tres experiencias: Play me I´m yours, Space-Invaders y Yellow Arrow, son analizadas y evaluadas en cada caso en su acción particular desde España, en el cumplimiento de las condiciones previas al urbanismo unitario y que valores estimulan.

     

    La forma de análisis de estos casos se presenta como aporte de la tesis ante el incremento de experiencias efímeras, donde coinciden tecnología y creatividad desde el espacio urbano. Para ello se toma la matriz de evaluación de Paul Laseau, para diseccionar la necesidad, el contexto y la forma de las tres experiencias, asumiendo variables desde el entendimiento que promueve el urbanismo unitario. La necesidad se plantea desde la exploración y creación en la ciudad. El contexto queda determinado no por una ubicación precisa, pues ante el cambio constante y efímero, son los estímulos de los límites perceptuales los que conllevan a la formulación de una nueva mirada y a establecer las condiciones del contexto, del entorno. Por último, ante la liberación del tiempo y abordar el espacio sin función o forma preestablecida, son las formas, pero de acción las que se plantean como la interrupción, el cambio que en conjunto conllevan a la intensificación del espacio.

    El paisaje de New Babylon conduce al laberinto dinámico, donde solo tiene cabida para el disfrute, recurrir a la desorientación ante la creación y el cambio incesante. Las experiencias planteadas destacan de diferente intensidad y manera los valores del urbanismo unitario, sin llegar a reunirlos cabalmente, pero que en conjunción permiten puntualizar y promover estrategias, que desde la efervescencia de la utilización de las herramientas digitales y la falta de conexión entre diversas experiencias, se puede recurrir a las formas planteadas para ser utilizadas en la formulación, comprensión y documentación de experiencias análogas al urbanismo unitario.

     

     

  • Abstract en Inglés
  • The thesis deepens the vision of the landscape from unitary urbanism. The condition of the landscape is born of the gaze, but the appropriation of the landscape is given from all the senses. Based on the idea of ​​unitary urbanism, its historical-critical analysis is carried out to determine the social, intellectual, technological and aesthetic factors in the New Babylon project, and its updating in the first decade of the 21st century. The validity of these factors coincides in the alternative forms that arise from the collective use of technology in the understanding of space and the construction of the urban landscape.

     The changes generated in all areas since the rise of digital technology, mark the emergence of communication and interaction strategies between people and their relationship with the city. Given the lack of references that can set guidelines to address such a situation, unitary urbanism is taken as a parallel way of understanding the development that cities and 21st century architecture have taken in the construction of the urban landscape.

    With this panorama, the thesis presents the objective of locating experiences from a particular territory, Spain; in a certain time, the first decade of the 21st century, to point out in three experiences that approach the city as a playful, collective alternative that incites nomadic action with the use of technology. Like New Babylon, which would be a single global city, where all would be foreigners, the three experiences are carried out by foreigners, who interconnect places in the same city, and end by building new global connections, to establish networks parallel to the understanding of the city. The three experiences: Play me I'm yours, Space-Invaders and Yellow Arrow, are analyzed and evaluated in each case in their particular action from Spain, in compliance with the preconditions to unitary urbanism and what values ​​they stimulate.

    The form of analysis of these cases is presented as a contribution of the thesis to the increase of ephemeral experiences, where technology and creativity coincide from the urban space. For this, Paul Laseau's evaluation matrix is ​​taken, to dissect the need, the context and the form of the three experiences, assuming variables from the understanding promoted by the unitary urbanism. The need arises from the exploration and creation in the city. The context is determined not by a precise location, because before the constant and ephemeral change, it is the stimuli of the perceptual limits that lead to the formulation of a new look and to establish the conditions of the context, of the environment. Finally, before the release of time and address the space without function or pre-established form, are the forms, but actions that are posed as the interruption, the change that together lead to the intensification of space.

    The landscape of New Babylon leads to the dynamic labyrinth, where it only has room for enjoyment, resorting to disorientation before creation and incessant change. The presented experiences emphasize the values ​​of unitary urbanism of different intensity and way, without getting them together, but that in conjunction allow to point out and promote strategies, than from the effervescence of the use of digital tools and the lack of connection between different experiences, one can resort to the forms proposed to be used in the formulation, understanding and documentation of experiences analogous to unitary urbanism.

  • Abstract en Portugués
  • A tese aprofunda a visão da paisagem do urbanismo unitário. A condição da paisagem nasce do olhar, mas a apropriação da paisagem é dada por todos os sentidos. Com base na idéia de urbanismo unitário, sua análise histórico-crítica é realizada para determinar os fatores sociais, intelectuais, tecnológicos e estéticos no projeto da Nova Babilônia, e sua atualização na primeira década do século XXI. A validade desses fatores coincide nas formas alternativas que surgem do uso coletivo da tecnologia na compreensão do espaço e na construção da paisagem urbana.
     As mudanças geradas em todas as áreas desde o surgimento da tecnologia digital, marcam o surgimento de estratégias de comunicação e interação entre as pessoas e sua relação com a cidade. Dada a falta de referências que possam definir diretrizes para lidar com tal situação, o urbanismo unitário é tomado como um modo paralelo de entender o desenvolvimento que as cidades e a arquitetura do século XXI tomaram na construção da paisagem urbana.
    Com este panorama, a tese apresenta o objetivo de localizar experiências de um determinado território, a Espanha; em determinado momento, primeira década do século XXI, apontar em três experiências que abordam a cidade como uma alternativa coletiva e lúdica que incita à ação nômade com o uso da tecnologia. Assim como a Nova Babilônia, que seria uma cidade global única, onde todos seriam estrangeiros, as três experiências são realizadas por estrangeiros, que interligam lugares na mesma cidade e terminam construindo novas conexões globais, para estabelecer redes paralelas ao entendimento da cidade. As três experiências: Jogue-me que sou seu, Space-Invaders e Yellow Arrow, são analisadas e avaliadas em cada caso em sua ação particular da Espanha, em conformidade com as pré-condições para o urbanismo unitário e quais valores eles estimulam.

    A análise caminho desses casos é apresentado como uma contribuição da tese de que o aumento de experiências efêmeras, onde a tecnologia e criatividade jogo do espaço urbano. Para fazer a matriz de avaliação Paul Laseau levado para dissecar a necessidade, contexto e forma das três experiências, assumindo variáveis ​​a partir do entendimento que promove urbanismo unitário. A necessidade surge da exploração e criação na cidade. O contexto é determinada não por uma localização precisa, tal como com a mudança constante e efémero são os estímulos de limites de percepção que conduzem à formulação de uma nova aparência e para estabelecer as condições de contexto, o ambiente. Finalmente, antes de o tempo de liberação e espaço de endereço sem função predefinida ou forma, são as formas, mas a ação que surgem como a interrupção, a mudança que, juntos, levar à intensificação do espaço.
    A paisagem de Nova Babilônia leva ao labirinto dinâmico, que é apropriado apenas para diversão, desorientação antes de recorrer à criação e mudança incessante. Experiências levantada destaque de intensidade variável e como os valores de urbanismo unitária, sem realmente montar completamente, mas em conjunto permitir ponto fora e promover estratégias que a partir da efervescência da utilização de ferramentas digitais e falta de ligação entre as diversas experiências , você pode utilizar os formulários criados para ser usado na formulação, compreender e documentar experiências semelhantes ao urbanismo unitário.

Participaciones

XII concurso bienal (ver ficha histórico)

sergio colombo ruiz

Arquitecto
universidad central de venezuela
GRANADA | ESPAÑA