00 Aproximación. El proyecto se inicia con el establecimiento de unas reglas de acción sobre el territorio. El objetivo es construir las herramientas del juego, topografiar el terreno, definir la codificación del mismo.
01 Volumen. El sistema se formaliza en un volumen soporte de relaciones, generado a partir del tallado del área de estudio hasta la cota 0.00 de referencia universal.
Definiciones:
ALTITUD: Altura de un punto del terreno respecto el nivel del mar, expresada en metros.
02 Cuadriculación. Se procede a la superposición de “leyes invisibles” sobre el lugar: una malla invisible de cuadrantes de 50 x 50 m, en base a un sistema de coordenadas universal.
Definiciones:
CUADRICULACIÓN: Operación gráfica que consiste en colocar una cuadrícula en un mapa con el objeto de poderlo copiar o transportar geométricamente, ampliarlo o reducirlo con la ayuda de puntos o de una red de referencia.
03 Torres invisibles. El volumen-soporte se manipula mediante operaciones de recorte, dando lugar a fragmentos volumétricos codificados: unas nuevas torres urbanas. Cada uno de los fragmentos-torres se hace visible, conviertiéndose así en un objeto de proyecto, un contenedor de una nueva realidad.
Se construye físicamente cada torre invisible, operando desde la maqueta como material de trabajo, a través de operaciones de recorte, superposición de capas o estratos, cambios de escala, descontextualización, re-localización..., operaciones propias de la ciudad. Todo ello con la voluntad de formular soluciones operativas para la realidad existente.
El conjunto de torres invisibles, una vez construidas, reelaboran y proponen nueva relaciones entre los distintos puntos de partida.
En el marco del proyecto se construyen, a modo de inicio: la torre enantiomorfa, las torres gemelas, la torre sin lugar y la torre métrica.
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