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Gaming Through Architectural Drawing

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<mods xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"> <titleInfo> <title>Gaming Through Architectural Drawing</title> <subtitle>VR Expo in Meetaverse</subtitle> </titleInfo> <name type="corporate"> <namePart>Meetaverse</namePart> </name> <name type="personal"> <namePart>Saga, Manuel</namePart> <role> <roleTerm authority="marcrelator" type="text">Speaker</roleTerm> </role> </name> <name type="personal"> <namePart>Martínez Gutiérrez, Raquel</namePart> <role> <roleTerm authority="marcrelator" type="text">Speaker</roleTerm> </role> </name> <name type="personal"> <namePart>Lope de Toledo, Luis</namePart> <role> <roleTerm authority="marcrelator" type="text">Speaker</roleTerm> </role> </name> <typeOfResource>moving image</typeOfResource> <originInfo> <place> <placeTerm type="text">ESPAÑA</placeTerm> </place> <dateOther encoding="w3cdtf">25/05/2022 0:00:00</dateOther> </originInfo> <language> <languageTerm authority="iso639-2b">spa</languageTerm> </language> <physicalDescription> <extent>61 minutos : </extent> <form>Recurso en línea</form> </physicalDescription> <abstract displayLabel="Abstract">¿Se puede aprender arquitectura a través de los videojuegos? ¿Poseen los videojuegos un rol en la formación de los arquitectos y arquitectas del presente?  Estas preguntas, sencillas de contestar en conversaciones cotidianas e informales, son a menudo muy complejas de implementar en la realidad académica de las universidades y escuelas de arquitectura contemporáneas, particularmente en entornos de alta exigencia técnica. Esta exposición muestra una serie de experimentos de innovación docente desarrollados en las universidades de Granada, Zaragoza y la Universidad de los Andes de Bogotá, en los que estudiantes de arquitectura y otras disciplinas estudiaron diferentes videojuegos y desarrollaron prototipos gráficos de intenso carácter arquitectónico. El resultado hibrida el estudio compositivo de espacios video lúdicos con la creación de nuevas propuestas a medio camino entre el homenaje a obras admiradas y la propuesta de nuevos paisajes digitales. La exposición “Gaming Through Architectural Drawing” se inauguraró el miércoles 25 de mayo de 2022 en Meetaverse, una Plaza Social en el metaverso que produce e investiga sobre sobre los nuevos formatos de expresión cultural que ofrece la realidad virtual; conferencias, exposiciones, contenidos audiovisuales, teatro y otros formatos culturales tradicionales adaptados a los entornos virtuales. El video contiene el acto de presentación donde se celebró una charla coloquio sobre el papel de la arquitectura en los videojuegos en el que participarán como invitados la arquitecta Raquel Martínez, directora de grado de arquitectura en la Universidad Rey Juan Carlos, y el arquitecto y comunicador Lope de Toledo, la mesa estuvo moderada por Manuel “Saga” Sánchez. La exposición está producida por Meetaverse, Fundación ARQUIA, y el grupo de investigación HUM-813 “Arquitectura y Cultura Contemporánea” de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad Granada. Meetaverse es una plaza social experimental donde una comunidad de “pioneros del nuevo mundo”, creadores, empresas, organizaciones y ciudadanos del #Metaverse, se reúne para intercambiar ideas, discutir y experimentar nuevas formas de expresión, interacción y comunicación.</abstract> <note>El visionado del presente audiovisual en arquia/filmoteca es posible gracias a la colaboración y autorización de Meetaverse y Luis Delgado. </note> <subject> <topic>Mesas redondas</topic> <topic>Mesas redondas</topic> <topic>Dibujos</topic> <topic>Dibujos arquitectónicos</topic> <topic>Videojuegos</topic> <topic>Videojuegos -- Diseño</topic> </subject> <location> <url>https://fundacion.arquia.com/es-es/mediateca/filmoteca/p/Conferencias/Detalle/1080</url> </location> </mods>