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Calypsos

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<mods xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"> <titleInfo> <title>Calypsos</title> </titleInfo> <name type="personal"> <namePart>Paula Currás García</namePart> <role> <roleTerm authority="marcrelator" type="text">Author</roleTerm> </role> </name> <name type="personal"> <namePart>Álvaro Carrillo Eguilaz</namePart> <role> <roleTerm authority="marcrelator" type="text">Author</roleTerm> </role> </name> <originInfo> <dateCreated point="start">01/04/2015</dateCreated> <dateCreated point="end">15/11/2016</dateCreated> </originInfo> <abstract displayLabel="Abstract">A partir de las siguientes tres tesis de diseño armamos CALYPSOS:  1. La búsqueda del confort Desde la democratización de la vivienda colectiva y la producción masiva de estas a partir de los años 50, la búsqueda del confort dentro de esta ha sido uno de los temas que ha atravesado a todas las industrias implicadas en su construcción. Son conocidos los ejemplos de cadenas hoteleras que han aumentado el número de habitaciones dentro de sus edificios reduciendo el tamaño de estas y apos- tando por un aumento de confort. La industria del diseño apoyada en la arquitectura y la decoración han sido los protagonistas directos de esta búsqueda produciendo infinidades de soluciones Esta búsqueda siempre ha ido de la mano de diseño arquitectónico, materiales y objetos usados en la construcción y decoración de nuestras viviendas. Durante las últimas décadas nuestras viviendas se han armado tecnológicamente con sistemas domóticos, ordenadores, electrodomésticos todos ellos coloca- do en escenarios construidos que han traído a nues- tros interiores materiales como, lacas, barnices, adhesivos, fibras sintéticas, maderas además de la decoración que nosotros Como usuarios incorpora- mos a nuestra cotidianeidad: alfombras, cojines, peluches, ordenadores, muebles, y toda una serie de elementos químicos necesarios para la conservación de este gran ensamble de objetos que conforman nuestros hogares.  2. Tu edificio está enfermo y no lo sabes Las Organización Mundial de la Salud (OMS) fue la primera en hablar de lo que hoy en día conocemos como: Síndrome del Edificio Enfermo (SEE) En algún momento asumimos que el desarrollo de la tecnología y la evolución del diseño arquitectónico irían unidos a la creación de espacios más conforta- bles y saludables. Pero contra todo lo que podamos pensar, el aire en el interior de los hogares es aún más nocivo que toda la polución del exterior. Los edificios son cada vez más estancos, y la calidad del aire se reduce a niveles pésimos, las toxinas provenientes de los diversos materiales objetos tecnologías se acumu- lan en los edificios sin una posible vía de escape. Hemos alcanzado niveles de confort extraordinarios en nuestras viviendas pero a costa de nuestra salud. Las consecuencias en nosotros son alergias, fatiga, dolor de cabeza, asma, malestar, irritación y seque- dad de ojos, de nariz y de garganta, congestión, sensación de pesadez, nerviosismo...síntomas que se achacan a los edificios enfermos. 3. Agencialidades domésticas En 1989 la NASA llevo a cabo una investigación sobre las partículas que flotan en el aire dentro de nuestras viviendas y de como combatirlas. La lista de estas toxinas que entran en nuestras viviendas a través de nuestros objetos cotidianos es interminable (incluso el papel higiénico tiene!), con más de 350 sustancias nocivas para la salud, como son: Benceno - Formaldehído - Acetonas - Tetracloroeti- leno - Tolueno - Tricloroetileno - Xileno (...) La respuesta a esta batalla la encontraron en la naturaleza fijándose en la plantas como seres vivos interactúan con el aire continuamente filtrándolo y aprovechándolo para su supervivencia. Fruto de esta investigación la NASA público el informe: “Plantas ornamentales para la disminución de la contaminación interna del aire”. En este informe se ponía de manifiesto el posible éxito entre las asociaciones producidas entre humanos y no humanos en cuanto a la gestión del aire dentro de las viviendas. Aquí, se incluían mas de 50 especies vegetales capaces de hacer frente a los diferentes tóxicos volátiles a través de diferentes estrategias en función de la morfología de la planta, absorbiéndolos y transformándolos en materia orgánica: azúcares, aminoácidos, ácidos orgánicos; mediante un proceso llamado descomposición metabólica. Algunos de ellos son:hiedras, helechos, drácenas,ficus, orquídeas...  Calypsos son una serie de dispositivos interactivos que desafían desde sus diseños y sus lógicas, la gestión del aire en el interior de las viviendas a través de dos giros pragmáticos: Tecnojardinería La combinación de la tecnología y la jardinería para incrementar la calidad del aire en el interior de las viviendas. El ensamble de tecno- logías sencillas con especies vegetales purifica- doras de aire –basadas en el informe de la NASA de 1980- permite crear tácticas de diseño efectivas desde un punto de vista plástico y tecnológico. Políticas del aire La consideración de agentes no humanos como actores relevantes dentro de las agendas de diseño. El aire es un material de diseño y hay que performarlo y negociarlo. Para ello, Calypsos se materializa en varios prototipos a diferentes escalas cuyos componentes, fácilmente customizables en colores y materiales, combinan técnicas de prototipado y artesanía. El usuario es capaz de reconocer la calidad del aire de su hogar. Calypsos visualiza en su pantalla los datos captados, gracias a una serie de sensores de aire incorporados en su diseño. Además ofrece una respuesta física a los cambios que suceden, mediante una señal luminosa y una serie de códigos que indican que el usuario debe realizar acciones en el interior de su vivienda para mejorar la calidad. Así, es capaz de reconocer la necesidad de una limpieza en la casa, abrir ventanas, o apagar la calefacción. </abstract> <location> <url>https://fundacion.arquia.com/es-es/convocatorias/proxima/p/ProximaRealizacion/FichaDetalle?idrealizacion=7078</url> </location> </mods>