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Architecture for the commons

Tema: Conferencias, Videojuegos, Videojuegos -- Diseño, Diseño urbano, Ciudad -- Medio ambiente, Medio ambiente y arquitectura, Ciudades sostenibles, Diseño ecológico, Diseño asistido por ordenador, Diseño arquitectónico
Obra
Duración: 58 minutos
Autor: Texas A&M College of Architecture
Edición
Año de producción: 2017
Lugar conferencia: Texas, Estados Unidos
Fecha de actividad: 24/04/2017
Ficha artística
Conferenciantes: Sánchez, José
Imágen y sonido
Color: color
Ficha técnica
Formato: Recurso en línea
Tipo de documento: Audiovisuales
Idioma de la edición: Inglés
Sinopsis

Sánchez es profesor asistente de arquitectura en la Universidad del Sur de California y desarrollador de videojuegos que fundó el Proyecto Plethora, un estudio sobre la relación entre arquitectura, videojuegos y diseño generativo y un medio para aumentar la alfabetización en diseño computacional del público. Su objetivo como educador y diseñador de juegos es ayudar a las personas de todas las edades a pensar en la interconexión de la humanidad con el medio ambiente, al tiempo que considera los tipos de comunidades que las personas desean crear. En una iniciativa del Proyecto Plethora, Sánchez creó "Block’hood", un videojuego galardonado que desafía a los jugadores a crear vecindarios únicos y sostenibles al tiempo que representa las relaciones entre las personas, los edificios y la infraestructura urbana. "Por ejemplo, los hábitats que creas en el juego requieren recursos y producen desechos, que podrían ser productivos para otra cosa", dijo. “Ese es un gran momento de 'ajá' para un jugador. Es como, "¡Esto no tiene que ser un desperdicio!" Sánchez ve a Block’hood como un proyecto en constante cambio, que crece y madura junto con las comunidades de juego, arquitectura y medio ambiente a las que pertenece.