A presente tese, intitulada: Exploração e construção do conhecimento do património cultural através de formalismos gráficos, tenciona aproximar os agentes do património cultural, e por extensão a cidadania em conjunto, "como atores indispensáveis na criação, valorização e custódia do património cultural", algumas das ferramentas pertencentes às tecnologias do conhecimento e, em particular, o Modelo de Referência Abstrato do Património Cultural, CHARM.
Porém, para além disso, esta tese quer mostrar a importância que algumas práticas, como a representação gráfica, e algumas disciplinas, como a arquitetura, têm desempenhado, e ainda desempenham, nos processos de geração de conhecimento e produção de sentido no mundo ocidental, bem como a sua relação com a modelação conceptual utilizada hoje em dia na engenharia de software. Para isso, foca-se nos grandes temas da memória, a arte da memória, o espaço, as imagens, a imaginação e a invenção, tornando também visível o controlo que historicamente se tem tentado exercer sobre eles, com o objetivo de dominar as práticas de geração de conhecimento e os sistemas de pensamento.